在 8 月 22 日到 8 月 24
日日本计算机娱乐供应商协会举办每年的日本计算机娱乐内容开发者大会
2018,在 8 月 23 日第二天的大会中 FGO
的前两代游戏总监庄司显仁与盐川洋介登场,详细讲述了 FGO
企划开发的一些心得和体会,庄司显仁讲述了 FGO
最初企划时的故事,盐川洋介在现场提出了 FGO 企划的「取舍」,提出了 FGO
的「一个脱离三个代表五个舍弃」。

动漫创作内容经过将近百年的发展,时下已经出现了相当完备的变现产业链了,票房和收视率仅仅是其中一个环节,其后还有广告的销售,IP版权的售卖,周边延伸品以及各种媒介类型的创作改编,都均一能够给这一动漫创作带来丰厚的收入回报。

东山奈央的父亲是归国子女,东山奈央在家中从小的成长环境就是日语和英语混在一起,最近东山奈央为角川的初三英语教辅书担任了日语部分的配音,在宣传这本教辅书的时候,东山奈央回顾了自己在中学时代的学习经历,东山奈央在访谈中说自己最喜欢的科目其实就是英语。东山奈央还给学生们送出来自己的座右铭「没有成果的努力只是借口」,东山奈央以自己为例,建议大家即便不擅长学习但也不要放弃,要寻找到适合自己的学习方法。

这次的 DelightWorki 在大会上关于 FGO
的演讲,划分成三个时间段,上线前(2015 年),上线后(2016 年到 2017
年),现在(2018
年)这三个时间对应着三个关于企划的故事,了解自己的故事,取回自己的故事,传达自己的故事。

在今天这一期内容当中,拾部君将会给大伙带来全球最赚钱的十大娱乐IP,让大伙看看这些头部的IP究竟拥有何等的生钱能力。

东山奈央回顾自己初中时代是完全是学习的差生,参加了初中升学考试,被周围的人、补习班的老师以及自己的父母认为考不上的中学,因为东山奈央的运气很好所以就顺利考入了。因为考入的是一所不符合自己学习偏差值的学校,所以怎么努力也没成绩,老师讲的内容自己也不清楚,所以成绩越来越差。从高中开始东山奈央一边在学校上课一边前往声优养成所,不过东山奈央答应父母的条件是要靠大学,那个时候东山奈央第一次有了声优和学校的学习,两方面都必须努力的想法。因为自己进入的高中是一所升学高中,所以有很多头脑聪明的同学,很快东山奈央就追不上同学们的成绩了,但是想要做声优的这个愿望成为了东山奈央坚持学习的源动力,成为高中生后就拼命学习,后来成绩也有所提高。

最早的 Fate 手游企划书

【第一名—神奇宝贝】

东山奈央很喜欢学习对于声优工作来说必须的唱歌和跳舞,但是不喜欢像在学校中,像背单词集的学习,但唯独喜欢的就是学习英语。因为东山奈央的父亲是贵国子女,目前是英语专业出身,所以在家中就度过了混杂着英语和日语的不可思议的童年,对于英语有一种游戏的感觉,所以从初中第一次学习英语开始就对英语课程没有什么抵触。即便如此东山奈央在初中时代的英语成绩并不好,所以也不算擅长英语,因此即便是不擅长英语的孩子,无论何时开始认真学习英语都不晚。

庄司显仁作为初代 FGO 游戏总监首先讲的是上线前「了解自己的故事」,FGO
企划的成立是 2013 年的 10
月,当时型月的武内崇找希望找到熟悉手游的人,Fate 手游的企划是源自
Aniplex 方面。那个时候庄司见到的型月拿来的 Fate
相关手游的企划书中,为了不给比较忙的奈须蘑菇添加负担,所以里面几乎没有剧情要素。最早的
Fate 手游企划与现在的 FGO
是不同的,鉴于当时社交游戏的热潮,庄司告诉武内崇只要是人气 IP
的话即便是没有剧情,也会得到一定的成绩,但并没有得到武内崇什么积极的反应。

创收高达591亿美元,折合人民币4000+亿。

另一方面东山奈央不是很喜欢学习云纹,特别不擅长的是那种没有固定答案的现代文,对于古文和汉字东山奈央并不是不擅长,但是自己的阅读理解能力很弱,对于小说的「请回答这个时候
A子的心情」的问题,散文的「请描述作者的心境」的问题,对于登场角色和作者的心情无法坦率的解读出来,只能凑字数写答案。虽然数学题目是有唯一答案的,但是数学的公式很多,对于不喜欢背东西的东山奈央来说也是觉得不擅长数学、

当时的庄司还不熟悉型月的作品,花了两三周的时间了解 Fate
作品,庄司就感觉到了强烈的违和感。这个违和感就是优秀的内容力和不成比的销售成绩,当时的
Fate 游戏作品平均每作销售量是 10 万到 20 万套,庄司认为 Fate
系列游戏作品应该卖的更好,于是就去找型月问问他们对销售成绩的看法。

从上世纪90年代中期以游戏形式登陆到我们的面前之后,这一IP的火爆程度就越发不可控制了,截止20多年后的今年,游戏界里面的最TOP销量中都不缺神奇宝贝的身影,而其动画创作就更是不断以新番形成出现在我们的眼前,即便如此,用户也并未感到审美疲惫,反而票房和收视率数据都双双说明了这部动漫人气的蓬勃程度。

对于理科和社会两个科目的印象,东山奈央记得的是只要努力的话,在这两个科目的成绩上就会如实体现出来,属于只要努力就有回报的科目。而且教自己的老师非常好,是自己喜欢的科目。东山奈央的社会科目老师很特别,会全身心的表演出历史上的人物和事情,东山奈央是将「历史」作为如果发生什么单一事件的话,会影响到其他人让整个世界转动起来的故事而享受,所以很喜欢。

型月方面认为 Fate 系列是超小众的核心向作品,所以对于 Fate
系列游戏的销售成绩没什么特别的违和感,毕竟核心粉丝就是 10
万人左右,庄司感觉到了自己认识上的不足。庄司觉得只要有机会的话 Fate
的手游是可以成为人生中最自豪的作品,庄司告诉武内崇和奈须蘑菇为了让 Fate
作品被更多的人知道,应该更加认真的考虑面向新平台的作品,而庄司的热情传递到了,原本的
Fate 手游企划推翻重来,从零开始再度进行设计。

【第二名—kitty猫】

对于考试东山奈央认为最危险的就是那种「努力过」的感觉,东山奈央会从英语单词集中抽出重要的词汇做成自己独有的单词集,重新誊写在笔记本上,是那种因为努力而满足的学生。但这种其实有点本末倒置了,最初自己的分数无法提升的原因也在于此,对于学习最重要的就是在自己的大脑中理解消化知识,所以重新整理知识内容什么还是不要花太多时间放在上面比较好。通过自己的学习经历,东山奈央也领悟到了自己的座右铭「没有成果的努力只是一种借口」,虽然这个座右铭很严厉,但是意识到这点,就会开始思考为了能获得成果该如何努力,就不会再走弯路,这句座右铭一直是东山奈央用来勉励告诫自己。

而手游企划重新设计的第一部就是和相关各家公司讨论 Fate
是什么样的作品,Fate
系列的粉丝们是什么样的一群人。型月、Aniplex、DelightWorks
对此各有各的看法,经过数个小时的讨论最后形成了共识,构建出了 FGO
企划的骨干。

创收503亿美元。

对于东山奈央来说,学习的动机是为了实现自己做声优的梦想,如果没有明确动机的话,学习这件事会非常的痛苦。确实进入社会后
sin、COS、tan,这类三角函数知识平时并不会使用,知道这点的初中生和高中生会觉得学习是一种无可奈何的事情,或许会没有学习的动力,但是成为社会人后,如果有着拼命学习的经历的话,是一定会和自信相关,对于大人来说重要的不是学习的内容,而是学习知识的这个经验。

当时的新企划的骨干和目标是「创造出最新鲜、最贴近,容易游戏而且同时还是最具
Fate 风格,传达给 100 万人的全新 Fate 游戏」。而没有形成共识的是「Fate
风格」是什么,Fate/Stay Night 和 Fate/Extra CCC,哪部作品都可以说是
Fate,但是游戏的内容完全不同。作为测试,尝试过将 FSN
登场的角色就直接做成卡牌,但是并没有产生 Fate
的风格。从这之后开始进一步的讨论,角色。世界观、设定、传奇等等,将几个
Fate 风格的元素分解再进行拼凑,最后得出的结论是「Fate
就是奈须蘑菇」,包含奈须蘑菇在内当大家重新认识到这点后,这就成为了 FGO
企划的重大转折点。

hello
kitty在过去曾被不少朋友错认为欧美的动漫角色,事实上,这一风靡世界的动漫IP的国籍是日本的。如果你是生活在1,2线城市里头,那就一定会在当地的购物中心看到过KITTY猫的主题餐厅,主题咖啡馆,也一定会在服饰店里看到琳琅满目的周边产品。虽说这几年来的关注度已经不大被人们所提起了,但这并非是一种人气度的消弭,反而是这一IP形象已经成为了一种日用而不知的基础配置。

看了这本教辅书的大家,可能会有人觉得现在自己努力也不擅长英语,分数也没有提升,对于这些学生朋友东山奈央希望大家能够记住自己的那句「没有成果的努力只是借口」的座右铭,如果努力了但成绩也没有提升的话,那很有可能是你现在努力的方法并不适合自己,所以一旦重新考虑,改变努力的方法,成绩就会大幅提升。所以现在觉得自己不擅长学习的学生朋友也不要放弃希望。

庄司认为企划工作最重要的就是将创作者创作出的内容传递给所有潜在的粉丝,并且引用了老子的名言「知人者智,自知者明」,像之前不知道自己的极限就妥协「这个样子就好」,这是非常可惜的。

【第三名—星球大战】

东山奈央在学校的时候也有被积极推荐取得一些水平资格,高中生的时候取得了英语能力准一级、汉字能力二级,数学能力准二
级的资格。但是东山奈央认为自己能够获得英语能力准一级认定,是一个奇迹。当时东山奈央买了两本英语能力准一级的单词集看看,结果发现都是在升学学校里都没学过的单词,但是在考试临近之际,东山奈央还是硬着头皮背下了单词集上的所有单词。在考试中,单词选择题有一半东山奈央根本就不知道怎么选,于是就开始靠铅笔
roll 点强行懵答案,结果居然 15 题里答对了 10
道题,东山奈央听说如果笔试合格进入面试的话,口语还有很多很难的问题,但是东山奈央都是用笑容克服了这些困难,自己的运气是真好。

庄司下场后继续讲解的是 FGO 第二代游戏总监盐川洋介,盐川的主将部分是 FGO
企划的第二段「取回自己的故事」。盐川介绍自己刚进入 DelightWorks 公司时
FGO 的游戏运营状态,列出了当时 FGO
游戏的运营时间和玩家游戏时间,盐川评价当时的 FGO
是属于迷失了运营道路拼死郑宅。虽然 FGO
游戏相关全员都在拼命努力,但就是没有能实现预想,即便实现了预想玩家也不会介绍,即便实现了预想
FGO 当时的游戏时间也有限。盐川接下这个烂摊子后首先做的就是重新定义
FGO,盐川列出 FGO 的定义

创收437亿美元。

在《黄金拼图》中九条可怜的角色设定就是英国,在动画中也有英语对话场景,在配音中也有说英语的情况,因为东山奈央的父亲说的是美式英语,所以东山奈央并不熟悉英式英语,所以最初对于英式英语的发音东山奈央也苦战了一番,但是在《黄金拼图》动画配音中对于英式英语发音的讲究以及多次的重录也成为了很好的回忆

FGO 是持续提供「脱·预定调和」体验的游戏

从上世纪70年代开始以科幻电影的形式出现在我们的面前,至今已经上映了10+部的相关联创作了(正传和外传相加起来),也成为了美国人民心目中的国民级电影。但不幸的是,中国观众自始至终都对星球大战不太感冒,所以也就往往会低估了这一IP的吸金能力。

自己的工作中偶尔会使用英语,但是用的最多的还是语文知识,除此之外也有和生物、社会科目相关的一般常识在对话中出现,当年学生时代学习到的知识和现在也依旧用锁联系。初中时代的事情自己现在都记得很清楚,东山奈央在初二的数学期末考试结束后,老师对大家的成绩很生气说「全班平均分只有
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分,为什么都解答不出来,我没想把你们教成这样」,但实际上那个题目是东京大学入学考试题,东山奈央是觉得自己不可能解答出这道题,但是老师继续说「不要忘记,我不是想难为大家,我出的是能够以初二的知识解答的东大的题目,现在你们的学习很快就会通往一条大路,只要好好的掌握初中的知识,东大的题目也可以解答出来,我想和你们说的是这个意思」。

FGO 是披着手游的皮,从以前就开始就存在的游戏

【第四名—米老鼠】

对于初中的大家来说,参加大学入学考试或许感觉很遥远,但实际上大学升学考试和现在的学习就很有关系,这个事对于中学的大家来说是未来的事情,对于现在的东山奈央来说是过去的事情,但是这件事让东山奈央感觉到了学习的重要性。